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大富翁片頭動畫制作揭秘-用MAYA制作山坡場景
作者: 十月數(shù)碼原創(chuàng)作品 來源: 十月數(shù)碼 時間: 2006年11月16日


(圖1)《大富翁》片頭用MAYA制作山坡場景(一)


(圖2)《大富翁》片頭用MAYA制作山坡場景(二)

1.首先建立一個nurbs片,作地面,拉出山坡的形狀,放上一些點綴的物件,小草,石頭等,大片的草是用paint effects畫出來轉(zhuǎn)polygons的;見圖3。


(圖3  點擊上圖瀏覽清晰大圖)

2.這就是山坡的材質(zhì)連接圖。由三層材質(zhì)球組成,見圖4。


(圖4  點擊上圖瀏覽清晰大圖)

3.首先我們把山坡的最底層的材質(zhì)球做出來,建一個blinn材質(zhì)球,在它的color選項上給一個file節(jié)點,用一張畫的地面color貼圖,在bump項上再給一個file節(jié)點,給上畫好的bump貼圖,Bump Depth的值給到0.1,把材質(zhì)賦予地面,看一下效果;見圖5—8。


(圖5)地面效果


(圖6)地面效果


(圖7  點擊上圖瀏覽清晰大圖)color和bump貼圖


(圖8)地面效果

游戲《大富翁Online》宣傳片頭截圖欣賞

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