九九 亚洲 影视精品,国产主播在线观看网址,九九久久精久久,午夜综合亚洲精品AV,婷五1024,久久东京热精品无码,熟女国产五十路,色男天堂成人,三级片日韩日





行業(yè)關(guān)鍵字
CG·動畫理論與教程 → 正文
中國CG設(shè)計師張揚(yáng)Revolution Maya教程
作者: 張揚(yáng) 來源: 視覺同盟 時間: 2007年2月1日

視覺同盟(www.vudn.com) 推薦的中國CG設(shè)計師張揚(yáng)Revolution教程。

大家好,謝謝你觀看zhangyang84的教程。這不是一篇很詳細(xì)的教程,而是我作品制作過程的重點(diǎn)日志。我覺得重要的地方的講解。希望對你有幫助。如果希望看到更多的我的作品,包括新做,你可以登陸http://zhangyang84.cgsociety.org/gallery/
如果你對教程中的中文稱呼不理解,希望看到英文原名,你可以登陸http://www.3dtutorials.sk/ 這里是英文版的教程。
下面開始教程部分:

(點(diǎn)擊圖片看大圖)

作品

線框

1,故事,概念設(shè)計,繪畫
靈感來源于一個科幻故事,講述人類與機(jī)器之間的戰(zhàn)爭,人類幾乎滅絕,幸存者只有通過自身的變異來使自己強(qiáng)大。我們能夠勝利么?我想他看起來像是黑客帝國:)
畫面是為了表達(dá)人類的反叛精神,寓言光明終究會到來。所以我讓人物在一個陰暗壓抑的環(huán)境中,通過人物的肢體語言來表達(dá)人類的力量。后面的大面積光源,象征光明就在不遠(yuǎn)。為了使畫面充滿氣勢,我決定使用一個大城市背景在后面。整個畫面充滿混亂和破壞,同時我不希望它看起來恐怖和血腥。
我快速的繪畫了草圖,和顏色關(guān)系,然后不停的填加自己的設(shè)計和借鑒別人的好概念。一旦我覺得大體的設(shè)計已經(jīng)確定下來,就停止了繪畫。我沒有花費(fèi)太多時間在這個步驟上面,我想也許我可以在后面的步驟繼續(xù)修改。
2,收集素材
在我完成了概念設(shè)定之后,我花費(fèi)了一天時間來收集各種各樣的素材,比如人物解剖學(xué)圖片,人物皮膚圖片,機(jī)器建筑圖片,環(huán)境紋理圖片等等,當(dāng)然我要感謝www.3d.skwww.human-anatomy-for-artist.com因?yàn)槲业膸缀跛袌D片素材都來自于那里。然后我繼續(xù)修改我的設(shè)定稿。

3,建模
現(xiàn)在開始LOW POLY建模過程,人物的建模是在MAYA里面開始的,我首先建好一個標(biāo)準(zhǔn)人體我花費(fèi)了較多時間在他的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)上面。因?yàn)槲倚枰院髷[一個高難度姿勢。然后是牙齒,眼睛和頭發(fā),這里是我覺得需要注意的幾個地方,然后是飛行器的模型和前景。

這里要多講一下的是后面的CITY的模型,因?yàn)槲覍褂肕P來完成后面的背景,所以我不需要太認(rèn)真的建模,我只需要它看起來象個城市

4,UV
因?yàn)檫@是為一幅插畫做的人物,所以我沒有按照常規(guī)的方式來分UV,我只是讓看的見的部分占用更多的UV空間。

5,材質(zhì)
有些人問我怎么連接皮膚材質(zhì)使用FAST SKIN SHADER。我想每個人有他們自己的方法,總的來說我個人是覺得自己畫圖來控制每個參數(shù)是最好,但是那是不現(xiàn)實(shí)的,所以我用了10張左右的帖圖控制比較重要的參數(shù)(比如表皮,真皮,背光面,主要高光,次要高光,反射等等)。我個人的經(jīng)驗(yàn)就是耳朵那些地方的3S現(xiàn)象不能過重,就是說不能過紅,真人不會那樣的。我們需要使皮膚的感覺界于塑料和蠟之間。因?yàn)槲沂褂昧薍DR照亮,所以還必須打開LIGHT MAP里面的Include Indirect Lighting

6,帖圖
我想對我這張圖片來說,繪制帖圖的過程是一個恐怖的過程。基本上所有這個人物的帖圖都是4096*4096的大小,我在PS里面使用手繪和照片制作出了顏色圖,然后去色,修改制作出了凹凸圖和高光圖,我把顏色圖的色調(diào)和細(xì)節(jié)做了改變作為真皮還有表皮,然后把高光圖做了改變作為反射圖,然后我在MUDBOX里面制作了人物的法線圖,整個人體大概500萬面。其他的帖圖的制作方法都是這樣。

7,POSE,LAOUT
然后我綁定角色,POSE他,然后擺放所有的飛行器和物體。使他們看起來象我的設(shè)定那樣的。
8,再建模
等LAOUT完畢之后,我開始了HIGH POLY建模過程。這個過程幾乎使我瘋狂。我在MUDBOX里面調(diào)整人體的形態(tài),建模高級別的人體模型,導(dǎo)回MAYA。然后我制作許多管子,只是一些NUBRS,注意他們混亂的擺放。然后是瘋狂的血管,只是不停的放置和建模。然后是衣服和手套還有褲子的建模

9,燈光
我使用MR的IBL WITH A HDR圖片以及許多其他的特殊用途的燈,我想這里有兩個主要光源,一個是人物上方的飛行器的聚光燈,一個是背景中的大面積光源。
10,F(xiàn)UR
我使用MAYA的Paint Effects來完成人物的胸毛和頭發(fā),還有絨毛,如果你能看見的話。
11,渲染
我使用了分層渲染的方法,這可以使我容易修改和控制圖片。

12,MATTE PAINTING
因?yàn)檫@不是一個MP的教程,所以我不多說這個步驟,我只是在MAYA里面建模,然后渲染了深度圖,AMBIENT OCCLUTION圖和大氣霧圖,然后在PS里面使用來自于英特網(wǎng)和www.environment-textures.com以及我自己拍攝的數(shù)碼相片來完成這個城市

13,合成
我將所有的圖層都放入PS,然后使用各種技巧使他們更好的融合在一起。
  14,特效
然后我在PS里面添加特效,鏡頭光效,光柱,以及NOSIE效果
  15,加工
最后我加工這幅圖片使它更加完善,細(xì)節(jié)


(點(diǎn)擊圖片看大圖)

(責(zé)任編輯: vincent

作品欣賞

歡迎關(guān)注視覺同盟微信公眾號:
微信公眾平臺:搜索“vudn2004”或掃描下面二維碼:
English | 關(guān)于我們 | 站點(diǎn)地圖 | 聯(lián)系熱線 | 合作伙伴 | 藝術(shù)顧問 | 訂閱 | 手機(jī)版
版權(quán)所有 © 2004-2026 視覺同盟 visionUnion.com)
Copyright © 2004-2026 VisionUnion.com Incorporated. All rights reserved
京ICP備09005192號
視覺同盟旗下子站:品牌專區(qū) | 創(chuàng)意設(shè)計人才網(wǎng) | 視覺同盟社區(qū) | 視覺同盟論壇 | 英文版

桃源县| 临夏县| 长阳| 沁水县| 建阳市| 卢氏县| 新田县| 桂林市| 肥城市| 项城市| 文水县| 乡城县| 蓬溪县| 泰顺县| 麻阳| 开鲁县| 宁南县| 锦州市| 滨州市| 秦皇岛市| 沙洋县| 中牟县| 南昌市| 枝江市| 宁阳县| 沽源县| 瓮安县| 商河县| 苍南县| 曲麻莱县| 霍林郭勒市| 普格县| 孝昌县| 油尖旺区| 石嘴山市| 仙居县| 建湖县| 承德市| 吉木萨尔县| 板桥市| 龙州县|